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计算机图形学应用 | 张盼的博客

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后处理通道的一些理解

科普篇

关键在于要明白每一个通道渲染出来的结果是什么,后处理的方式就是把每一帧作为一张图片来进行相应的处理(内置的 RenderPass 就只做了这件事,将当前场景渲染到 readBuffer),最后通过渲染最终结果的一个平面贴上该处理结束的图片来达到实现特效的目的!

要注意每一个通道加入的顺序,因为下一个通道总是基于上一个通道处理后的图像进行处理,通过 readBuffer 进行传递,readBuffer 是一个 renderTarget,在 EffectComposer 定义的,默认有两个 renderTarget,还有一个 writeBuffer。