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计算机图形学应用 | 张盼的博客

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图1

设 A 和 B 是三维中的两个三角形。如果 A 和 B 相交,

相机的世界逆矩阵乘模型的世界矩阵

modelViewMatrix = camera.matrixWorldInverse * object.matrixWorld ;

工作中发现,在 ios 做 webgl 不能将 canvas 的大小设置超过 4096*4096,如果超出,ios 将不显示这个 canvas。下面是做的小实验。